mg电子不朽情缘|相约同城|【远见】元宇宙应用从“沙盒游戏”中探索落地?

发布日期:

2024-08-23

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  不朽情缘游戏网站ღ◈★,MG不朽情缘试玩入口不朽情缘appღ◈★!央广网北京12月12日消息 相关数据显示ღ◈★,2021的全球元宇宙市场规模有望达到61.6亿美元ღ◈★,2026年则会达到416.2亿美元ღ◈★。虽然真正意义的元宇宙还停留在科幻阶段ღ◈★,但通过对已有技术整合ღ◈★,应用落地已拥有较大潜力ღ◈★。在国内外ღ◈★,各种开放式“沙盒游戏”中ღ◈★,已经出现厂商间深度互动ღ◈★、UGC用户打造内容和场景的案例ღ◈★。

  什么是元宇宙?简单来说ღ◈★,就是一个通过计算机技术所建立的能够让人沉浸其中的虚拟世界ღ◈★。基于VRღ◈★、数字孪生ღ◈★、区块链ღ◈★、高速通信等信息技术ღ◈★,这个世界看上去足够真实ღ◈★,人们可以通过穿戴设备进入这一世界进行生活ღ◈★、社交mg电子不朽情缘ღ◈★、游戏甚至进行经济往来ღ◈★。

  在好莱坞大片《头号玩家》中ღ◈★,就描述了这样的场景——通过虚拟现实ღ◈★、数字技术ღ◈★,现实中的人在虚拟世界中相遇ღ◈★,发生关联互动ღ◈★,并在真实的世界中产生影响ღ◈★。

  在国际上ღ◈★,运动品牌耐克在2018年申请了数字运动鞋ღ◈★、虚拟道具等虚拟产品专利和数字加密货币ღ◈★,并有一整套商业计划ღ◈★。10月27日ღ◈★,耐克还向美国专利商标局提交了四项申请ღ◈★,要求保护品牌在虚拟商品下载及线上娱乐服务等领域的商标mg电子不朽情缘ღ◈★。11月18日mg电子不朽情缘ღ◈★,Nike披露在“沙盒游戏”平台上仿照其总部建立虚拟世界“耐克乐园”ღ◈★,玩家可以通过线下动作来完成线上竞技比赛ღ◈★,提高沉浸式体验感和参与感ღ◈★。

  不久前ღ◈★,《迷你世界》和QQ音乐进行数字音乐场景打通ღ◈★,举办了首场“音乐元宇宙演唱会”——通过与第三方音乐平台打通ღ◈★,让玩家们在虚拟世界中与线下观赏演唱会一样观看“虚拟演唱会”ღ◈★,艺人以虚拟形象登场ღ◈★,可与虚拟偶像打破次元壁实现同台演出ღ◈★,用户观看虚拟演唱会的同时ღ◈★,还可以与艺人互动ღ◈★,同时游戏和音乐平台间也实现了“不同软件世界的互通”ღ◈★。

  元宇宙为什么会在文娱ღ◈★、游戏领域率先落地?从目前对元宇宙概念场景化ღ◈★、商业化探索给国内产业带来了什么启示?通过搭建平台ღ◈★,让第三方的开发者ღ◈★、创作者ღ◈★、用户ღ◈★,在游戏场景中ღ◈★,建设“虚拟场景”ღ◈★,这种模式未来是否会带动更多“虚拟世界的真实互动”?

  思远ღ◈★:欢迎沈阳教授做客节目ღ◈★。沈阳教授此前在武汉大学计算机系和信息管理系任教授ღ◈★,是国内横跨三个领域的研究学者ღ◈★。很多人通过对好莱坞电影《头号玩家》ღ◈★,第一次接触到元宇宙概念——通过虚拟现实ღ◈★、数字技术ღ◈★,让真实世界的人在虚拟世界中ღ◈★,也实现交互ღ◈★,并影响到现实世界相约同城ღ◈★。这种体验的元宇宙ღ◈★,离我们还很遥远ღ◈★。

  当下ღ◈★,国内外一些开放式“沙盒游戏”ღ◈★,游戏公司与文娱产业尝试互动ღ◈★,您认为这算是元宇宙概念落地的尝试么?

  沈阳ღ◈★:元宇宙里有三个最根本的技术——XR技术ღ◈★、数字孪生和游戏引擎ღ◈★,还有区块链ღ◈★。这三个和游戏行业有比较高的相关性ღ◈★。

  我们会看到游戏里比较多采用虚拟人ღ◈★、数字孪生或游戏引擎构建虚拟世界ღ◈★。这种态势mg电子不朽情缘ღ◈★,已经存在了很长时间ღ◈★。但我们清楚ღ◈★,元宇宙并不等于游戏ღ◈★,我们还有工业元宇宙ღ◈★、文化元宇宙ღ◈★、教育元宇宙ღ◈★,只不过游戏产业发展比较成熟ღ◈★,与元宇宙相关联的点比较多ღ◈★。元宇宙相约同城ღ◈★,并不都等于游戏ღ◈★,我们还是要大力推动元宇宙核心技术升级ღ◈★、推动虚实相融的发展道路ღ◈★。

  思远ღ◈★:游戏是元宇宙的落脚点ღ◈★,但元宇宙的外延远不止于此ღ◈★,游戏是其中的一个场景和诸多应用中的一部分?

  思远ღ◈★:刚才说到ღ◈★,开放式“沙盒游戏”ღ◈★,鼓励用户用UGC的方式ღ◈★,在虚拟世界里建设各种场景ღ◈★。您刚才提到甚至已经开始商业化探索了ღ◈★,比如知名体育品牌ღ◈★,会在社区建造“领地”ღ◈★,并为此付费ღ◈★,这种商业化的做法ღ◈★,给国内市场带来什么样的启示呢?

  沈阳ღ◈★:在具有开放世界属性的游戏元宇宙里投放商业广告相约同城ღ◈★,建立虚拟体验馆相约同城ღ◈★,这在游戏原著里是比较常见的现象ღ◈★。对品牌方有几个好处ღ◈★:第一ღ◈★,让品牌具有时尚冒险创新的精神标签ღ◈★,说明品牌敢去拥抱新生事物ღ◈★;第二ღ◈★,如果要获得年轻人的流量ღ◈★,就必须去年轻人所在的位置ღ◈★;第三ღ◈★,任何新技术进入到主流社会的应用ღ◈★,往往都不是一帆风顺的ღ◈★,抢先去尝试的往往能获得早期的技术红利和舆论红利ღ◈★。

  思远ღ◈★:除了技术上比拼ღ◈★,用户基数和用户体验ღ◈★、包括激发用户去生产内容ღ◈★,这些因素是否也要考虑进来?

  沈阳ღ◈★:到目前为止ღ◈★,元宇宙的竞争在关键技术层面ღ◈★。XR技术ღ◈★、数字孪生及游戏引擎ღ◈★、区块链技术的创新使用ღ◈★。除了这些ღ◈★,还有一些要素ღ◈★,如人工智能ღ◈★、非同质化代币ღ◈★、虚拟爆款IPღ◈★,这些也是元宇宙的要素ღ◈★。如果要让某个元宇宙的内容变得更吸引人ღ◈★,需要激励头部内容生产者ღ◈★,生产出更专业相约同城ღ◈★、更优良ღ◈★,甚至带有高艺术品位的内容ღ◈★。

  另一方面ღ◈★,也要鼓励在内容生产场域中ღ◈★,中部和尾部的大众来提供内容ღ◈★,也就是我们平常说的UGCღ◈★,这样内容生态将会更丰富ღ◈★,也能提升元宇宙的生态粘性ღ◈★,生态系统才能繁荣ღ◈★。这个过程中ღ◈★,要不断给生态参与者ღ◈★,以思想情绪的红利和现实世界的物质红利ღ◈★,这样大家才有持续投入到生态中去ღ◈★。在一系列要件的组合下ღ◈★,生态才会真正发动起来ღ◈★。

  思远ღ◈★:这方面国内发展的如何了?刚才聊到像游戏中把音乐平台的模块镶嵌进来ღ◈★,把线下演唱会“镜像”到虚拟世界里ღ◈★。这种方式要应用到产业中ღ◈★,有没有拓展空间?比如把教育ღ◈★、文娱ღ◈★、体育ღ◈★、新闻等场景和应用镶嵌进来或组合进来?

  沈阳ღ◈★:这是挺好的想法ღ◈★,我在2007年写过一篇论文叫《虚拟社区和虚拟时空隧道》ღ◈★,谈到不同虚拟社区间要实现ღ◈★,包括货币属性ღ◈★、环境属性ღ◈★、事件属性等要素的跨区传递ღ◈★、迁移ღ◈★。放到今天来看ღ◈★,实际上就是跨多个“元宇宙应用”的互操作性和传播性ღ◈★。

  不同的“元宇宙应用”ღ◈★,需要互补ღ◈★、交汇ღ◈★、融通ღ◈★,比如一个游戏元宇宙和一个传媒元宇宙——游戏里已经把北京做出数字孪生城市ღ◈★,传媒元宇宙中ღ◈★,是不是需要把北京市重新做一遍?不需要ღ◈★,只需共享游戏元宇宙的场景ღ◈★,哪里发生新闻ღ◈★,直接用数字人去模拟出在那个地点发生的新闻ღ◈★,就实现了不同元宇宙间的跨场景的共用共享ღ◈★。

  比如在游戏里共享音乐场景ღ◈★,音乐场景里共享文化场景ღ◈★,跨场景资源共享ღ◈★,可以让算力最小化ღ◈★,节约成本ღ◈★。

  思远ღ◈★:可以预见ღ◈★,未来同一领域中ღ◈★,会出现很多“元宇宙应用”ღ◈★。每家公司都在做自己理解的元宇宙ღ◈★,那么未来结果会怎样呢?不同的“元宇宙产品”是优胜劣汰不断消亡ღ◈★,还是彼此融合共生?

  沈阳ღ◈★:你可以做你的“元宇宙应用”ღ◈★,就像你可以做自己的App一样ღ◈★,我也可以做自己的“元宇宙应用”ღ◈★,这个叫做各自的“一元宇宙”ღ◈★;公司多了就叫“宇宙多元”ღ◈★,它们之间需要产业竞争mg电子不朽情缘ღ◈★、升级淘汰ღ◈★,优胜劣汰的关键因素在于能不能把用户满足好ღ◈★,谁能满足用户ღ◈★,谁就活下来ღ◈★。

  从行业协会和国家治理的层面来说ღ◈★,最终这些元宇宙的不同应用要有一套国家标准ღ◈★,不管是技术上ღ◈★,还是在社会治理上ღ◈★,应该有统一的规则ღ◈★,这叫“超元宇宙”ღ◈★。所以ღ◈★,最终整个产业演化将会形成若干个大的超级“元宇宙应用”ღ◈★,就像今天手机上的App一样ღ◈★,只不过它的交互平台变成了XR里面的VRღ◈★、AR或者MRღ◈★。

  沈阳ღ◈★:全真互联网是终极目标ღ◈★。要达到全真ღ◈★,要把真实的世界全部“镜像”到元宇宙里ღ◈★,这个算力要求太高了ღ◈★。理论上说ღ◈★,不可能把真实世界全部“镜像”到元宇宙里去的ღ◈★,为什么?因为元宇宙本身就在真实世界里ღ◈★。在哲学上是个悖论ღ◈★。

  思远ღ◈★:我们现在大范围讨论ღ◈★、普及元宇宙的概念ღ◈★,但还是产业萌芽阶段ღ◈★。产业健康发展ღ◈★,要注意些什么?防范哪些风险?

  沈阳ღ◈★:首先ღ◈★,现阶段要抓紧关键技术研发ღ◈★,如果发展慢了ღ◈★,我们在关键技术方面落后ღ◈★,就有可能在元宇宙时代被别人“卡脖子”ღ◈★。

  元宇宙这种场景和物理世界的构造引擎ღ◈★,需要数字孪生引擎ღ◈★,这个很关键ღ◈★,包括XR的设备ღ◈★,包括VR虚拟现实ღ◈★、AR增强现实和MR混合现实ღ◈★。你白天戴一个智能眼镜走在街上ღ◈★,知道每一栋楼里面开的公司和机构ღ◈★,不用进大楼ღ◈★,所有信息都在你眼镜里ღ◈★,这就是增强现实ღ◈★。类似这种技术ღ◈★,特别是模拟触觉ღ◈★、温度相约同城相约同城ღ◈★、气味ღ◈★,这些方面很难ღ◈★,包括脑机接口ღ◈★,如果发展慢了ღ◈★,就吃亏了ღ◈★。

  第二ღ◈★,内容方面ღ◈★,希望这些平台中出现老百姓喜闻乐见ღ◈★、舒适度高的好内容ღ◈★,这个内容也是符合国家公序良俗ღ◈★。所以ღ◈★,这一块需要高层有比较好的精准治理逻辑ღ◈★,也需要行业努力生产出好内容ღ◈★。

  第三ღ◈★,加强对元宇宙发展进程中可能出现的问题研究ღ◈★。比如肖像权的问题ღ◈★,我们团队前段时间做了个虚拟人ღ◈★,刚要发布ღ◈★,马上有人提醒我肖像权的问题ღ◈★。真身复刻型的虚拟人ღ◈★,确实是需要肖像权的ღ◈★。新生事物ღ◈★、新技术发展中ღ◈★,要注意一系列可能出现的新问题ღ◈★,有的问题按现有法律框架来解决ღ◈★,有的问题在产业发展当中予以解决mg电子不朽情缘ღ◈★。

  相关数据显示ღ◈★,2021的全球元宇宙市场规模有望达到61.6亿美元ღ◈★,2026年则会达到416.2亿美元ღ◈★。

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